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키리에 (키니치 리니 에밀리)
마지막 수정 시각:
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일곱 성인의 소환


덱 리스트

일성소키리에덱리

키니치 / 리니 / 에밀리

덱 코드

HMBx7BkPHBDh8dAPCUBw9JcPGVAx9pMPC2FAurQbDKEwPsYTDOFgzNscDsGw1OsdDkAA

개요

  • 덱 난이도: 보통
  • 등장 버전: 5.5
  • 기준 버전: 5.5
  • 덱 성격: 어그로 / 연소 / 초살 / 소환물

특징

  • 에밀리의 연소 즉발과 키니치의 관통포를 이용해 엄청난 속도로 딜을 넣는 매우 강력한 어그로덱
  • 키니치를 이용해 대기중인 상대의 핵심 캐릭터를 저격하는것도 가능하다

※ SH 팀장 Alkanist 작성



캐릭터별 역할

키니치
  • 덱에서 메인 딜러 역할을 수행합니다.
  • E를 발동한 이후 연소를 2회 일으키면 갈고리줄 준비 상태가 되어 마주보고 있는 상대에게 관통포(인게임에는 관통포라고 써있지 않지만 편의상 관통포라고 말합니다.)를 발사합니다. 마주보고있는 캐릭터가 죽었다면 가장 가까운 캐릭터에게 발사되며 가운데 위치에서 양쪽 캐릭터를 노리는 경우 왼쪽으로 우선 발사됩니다.
  • 관통포는 키니치가 출전상태이면서 자신이 행동 가능할때 발사됩니다. 자신의 턴이지만 키니치가 출전이 아니거나, 이번 행동으로 키니치로 이동한 경우에는 발사되지 않습니다. 하지만 빠른교체로 키니치로 이동한 경우 발사되며, 이후 키니치로 추가 공격을 할 수 있어 한 번에 엄청난 데미지를 줄 수 있습니다.
  • 키니치는 E를 사용할 때 자신의 캐릭터 배치를 바꿀 수 있습니다. 상대의 핵심 캐릭터를 저격하기 위한 위치로 이동하거나, 2턴이 시작되자마자 관통포를 발사해 추가 연소를 발생시키기 위한 위치로 이동합니다.
리니
  • 강공격으로 불 부착 및 불 소환물 생성이 가능합니다.
  • 키니치가 죽은 뒤 강력한 E를 사용하거나 2턴에 풀 주사위가 부족한 상황에서 키니치 대신 싸워줍니다.
에밀리
  • 풀 소환물을 깔아 리니의 소환물과 함께 턴 종료시 연소를 유도합니다.
  • 연소 발생 이후 에밀리의 소환물은 2데미지가 되어 밸류가 매우 커집니다.
  • 에밀리가 살아있는 상태에서 연소 발생시 양측 캐릭터의 스킬사용 직후 연소가 즉발되어 매우 빠른 불부착이 가능해집니다.


덱 전략

멀리건 및 1턴

비기인 반암의 계약을 반드시 들고가며 1턴 3행동을 위한 카드를 최우선적으로 선택합니다. 3행동 카드가 안잡혔다면 반암을 빼고 전부 갈아서라도 어떻게든 3행동 카드를 얻습니다.

기본적으로 에밀리 선출입니다.

피시 앤 칩스

  • 1턴 시작하자마자 쓰고 에밀리 E - 리니 이동 - 리니 강공격 - 키니치 이동 - 반암의 계약, 카드 2장 갈고 키니치 E

풀 공명 주사위

  • 에밀리 E - 리니 이동 - 리니 강공격 - 키니치 이동 - 반암의 계약, 풀 주사위, 카드 2장 갈고 키니치 E

검투사의 개선

  • 에밀리 E - 키니치 이동 - 키니치 E - 리니 이동 - 반암의 계약, 검투 리니 장착, 카드 2장 갈고 리니 강공격

위의 행동을 상대 캐릭터 1명이 별다른 방어카드 없이 전부 맞아준다면 소환물을 포함해 총 10데미지가 들어가 상대의 출전 캐릭터가 1턴에 초살당하게 됩니다.

만약 위의 3가지 카드가 없고 환상의 수프가 있다면 아래를 노립니다.

환상의 수프

  • 에밀리 E - 리니 이동 - 리니 강공격 - 키니치 이동 - 반암의 계약 - 환상의 수프 키니치 먹임 - 수프의 6가지 효과 중 50%의 확률로 "가호"(스킬 사용시 원소 주사위 -2)를 뽑는다면 키니치 E 가능
  • 안나왔다면 눈물을 머금고 최대체력이라도 선택... 그마저도 안나왔다면 울면서 턴종료

※ 1턴 3행동을 반드시 해야하는 이유

상대방이 1명의 캐릭터로 모두 맞아주는 경우 연소가 2회 발생해 2턴의 자신의 차례가 되자마자 즉시 키니치의 관통포를 쏠 수 있고, 상대가 먼저 공격을 했다면 에밀리의 패시브에 의해 불이 묻어있는 상황이라 상대의 출전 캐릭터에게 아무것도 안하고 5의 데미지를 줄 수 있으며, 다시 연소가 발생했기에 에밀리의 잔향 패시브가 다시 발동되고 키니치의 E로 풀 데미지 2, 에밀리의 패시브에 의한 연소 즉발로 다시 2, 그리고 연소가 2번 발생했으므로 키니치의 관통포가 또다시 바로 장전되어 엄청난 딜을 넣을 수 있기 때문입니다.

※ 키니치의 이동

키니치의 관통포는 키니치가 마주보고있는 캐릭터에게 발사됩니다. 출전 캐릭터에게 발사되는 것이 아닙니다. 따라서 어떤 캐릭터를 저격할지 잘 선택해야합니다. 아래의 사항을 고려합니다.

  • 상대방이 1턴딜을 1명이 맞아주면 그 캐릭터는 죽습니다. 따라서 상대 출전 캐릭터를 저격할 필요는 없습니다. 그러나 투쟁 비기, 연꽃파이, 12체력 캐릭터 등의 이유로 초살이 되지 않는다면 키니치로 해당 캐릭터를 저격하여 2턴 시작 시 죽일 수 있습니다.
  • 고래나 라이오슬리 등 상대의 피니셔가 분명한 경우 해당 캐릭터를 저격하여 뒷심을 무너뜨릴 수 있습니다.
  • 상대방의 카치나 등의 다음 캐릭터를 공격할 수 있는 경우, 배치를 적절하게 바꾸는 것으로 키니치가 데미지를 받지 않도록 조절할 수 있습니다.

※ 밸류 카드가 여러개 나온 경우

피칩과 검투사가 동시에 나온 경우에도 보통은 검투를 사용하지 않고 피칩의 전략대로 행동합니다. 그러나 상대방이 소환물 등으로 강한 딜을 쏟아붓는 경우, 피칩-에밀리-키니치-반암-검투리니로 주사위 1개를 남기고 다시 에밀리로 이동해 소환물을 맞아주는 전략을 사용해야합니다. 키니치와 리니가 죽는것보단 에밀리가 죽는게 낫기 때문입니다. 피칩과 검투가 아니라 풀 주사위 등이 나온 경우에도 마찬가지입니다. 마지막에 에밀리로 가는 것은 필수가 아니며 별다른일이 없다면 가급적 키니치로 턴 종료를 하고 다음 턴 시작하자마자 바로 관통포를 쏘고 추가 연소를 일으킬 수 있도록 해주세요.

1턴 3행동이 안되는 경우

만약 멀리건에서 위의 4종의 카드를 하나도 못뽑았다면 어쩔 수 없이 1턴 2행동을 해야합니다. 2행동 중 한번은 반드시 리니로 행동해야하며 나머지 한 번을 에밀리로 할지 키니치로 할지 잘 선택해야합니다.

에밀리 E를 쓰는 경우

  • 에밀리의 소환물이 강화되진 않지만 2턴 종료부터 강화된 소환물이 발사됩니다.
  • 키니치의 밤혼이 차있지 않기 때문에 빠른교체가 없다면 키니치의 관통포를 여러번 보기 힘듭니다.

키니치 E를 쓰는 경우

  • 키니치의 밤혼을 채워 관통포를 비교적 많이 볼 수 있지만 상대의 무빙으로 연소가 발생하지 않게 된다면 큰 낭패를 볼 수 있습니다.
  • 소환물이 적게 깔리기 때문에 후에 에밀리 특성이나 서핑으로 이득을 보기 어렵고 확정연소가 없기 때문에 상대가 고수라면 운영이 어려워집니다.

따라서 저는 에밀리 E - 리니 강공격을 추천하는 편이며, 남은 주사위 1개는 키니치로 이동하거나 묘사부, 캐서린, 전략 구상(코코미)등을 쓰면 됩니다. 또한 반암의 계약(비기)은 1턴이 아니면 쓰기 꽤 곤란하기 때문에 주사위를 더 소모시킬 수단이 있다면 반암까지 써서 주사위와 카드를 쓰고 뒷심을 보는게 좋을 수 있습니다.

※ 상대측 캐릭터에 우인단 거울의 여인이 있거나 상대가 이벤트 카드 추락과 계기를 사용하면 캐릭터 교체에 2코스트가 소모되어 3탭을 할 수 없게 됩니다. 이 경우에도 위의 전략대로 행동합니다. 거울의 여인이 있는 경우 어차피 3탭이 안되니 2탭 전략으로 갑니다.

2턴

키니치로 E, Q를 사용합니다. 1턴 3행동에 성공했다면 키니치의 관통포, 에밀리의 잔향으로 상대에게 무호흡 폭딜이 들어갑니다. 풀 공명이나 서핑이 있다면 적절한 타이밍에 사용하는 것으로 추가적인 데미지를 넣을 수 있습니다. 풀 공명의 경우에는 자신의 필드에 불타는 화염(연소 소환물)가 있어야만 발동 가능하다는 점을 주의해야합니다.

만약 풀 주사위 6개가 확보되지 않는다면 키니치의 E를 쓰고 리니의 E 등을 써줍니다. 이 부분은 유도리있게 플레이해주세요.

1턴 3탭에 성공했고 2턴에 풀 공명이나 서핑 등으로 추가적인 반응을 일으켰다면 2턴 종료에 소환물로 총 30이 넘는 데미지가 들어가 게임이 끝나기도 합니다! 2턴에 끝낼 수 있다면 2턴에 끝냅시다.

3턴 이후

플레이가 잘 되었다면 3턴 주사위를 다 쓰기도 전에 관통포와 잔향이 계속 발사되며 게임이 끝납니다. 그렇지 못했다면 계속해서 연소를 유도하며 싸워줍니다. 키니치가 죽는다면 리니 E 등으로 싸워줍니다.



변수 카드의 활용

에밀리 특성

키니치가 죽은 상황에서 강력한 딜을 넣을 수 있는 카드입니다.

풀 공명

자신의 필드에 불타는 화염이 있을 때 상대의 출전 캐릭터에게 즉시 불 데미지 1을 줄 수 있습니다. 상대방에게 1딜을 더 넣으면 죽일 수 있거나, 상대에게 풀이 부착되어 있거나, 상대에게 원소가 없고 내 출전 캐릭터가 키니치나 특성 에밀리일 때 사용합니다.

강력한 서핑 파트너!

필드 위에 소환물이 2장 이상일 때 소환물을 즉발시키는 카드입니다. 2장 이상의 기준은 자신과 상대의 소환물의 총합이며, 상대도 소환물이 있는 경우 상대의 소환물도 발사됩니다. 발사되는 소환물은 랜덤이니 운이 좋기를 기도합시다.

온천의 맛

기본 회복량 1에 소환물당 추가 +1로 최대 +5의 회복이 가능한 카드입니다. 보통은 에밀리 소환물이 항상 깔려있으므로 2의 회복량이며 불타는 화염이나 리니, 키니치 등의 소환물도 있다면 엄청난 회복이 가능합니다.

환상의 수프

멀리건에서 적은 것처럼 50%의 확률로 주사위를 절약해주는 효과가 있으며, 필요에 따라 적당히 활용하면 좋습니다.

빠른 교체

키니치가 관통포가 장전되어있고 대기상태일때, 빠른교체를 쓰고 키니치로 이동하면 관통포가 즉시 발사되며 계속해서 키니치로 행동해 엄청난 데미지를 집중시킬 수 있습니다. 잘 활용합시다.

노름꾼의 귀걸이

상황에 따라 상대가 행동을 끝낸 직후 에밀리의 잔향이나 키니치의 관통포로 내가 행동하기 전에 적 캐릭터가 죽을 수 있습니다. 예측 가능한 상황이라면(주로 대기캐릭터 저격을 할 때) 미리 키니치에게 장비해줍시다.



플레이 영상

일반적인 플레이입니다. 풀 공명을 활용해 계속해서 반응을 유도하고, 압도적인 딜로 천암게를 뚫어버렸습니다.


대기캐릭터를 저격하는 플레이입니다.



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